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GP
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【攻略】讓我們來聊聊"武器特效&屬性相性"的效率吧(新增相性相殺)
攻略心得
樓主
盤尼西林
krizailo
GP60
BP-
2017-09-25 20:25:17 編輯
嗨!各位大大你們好,我是小K! 今天這個標題應該不會下的太驚悚吼...嘛...會PO這篇文章的原因其實是想讓更多新加入FEH的玩家們可以了解不過我相信很多老手們大概都已經知道特效跟相性之間的關係了!但為了還不清楚的玩家們,這個文值得PO(被巴首先,我們先來看圖說故事。這張圖片我覺得有99.999999%的玩家都知道也都看過了也就是FEH中的三屬性相剋的示意圖...相信我不用多解釋...順著箭頭去攻擊有利屬性的話,攻擊會是120%;逆著箭頭去攻擊不利屬性的話,攻擊會是80%這裡要注意的是直接影響的是攻擊,而不是傷害喔!如果舉例的情況是我方攻擊敵方的話↓自身攻擊-敵方守備or魔防=給予敵人的傷害換句話說就是說屬性優劣是先影響自身攻擊,扣掉敵方的防禦後就是給敵人的傷害了!而不是自身攻擊扣掉敵方防禦後的傷害才加算屬性優劣...舉個例子來說:我方的藍槍攻擊敵方的紅劍,如果我方攻擊50,對方守備25的話按照剛剛說的那些特性可以列出下面的公式(50x0.2+50)-25=35 或者是 (50x1.2)-25=35在括弧中的表示屬性優勢造成的120%攻擊力,25是敵方守備,35則是給予敵人的傷害。從這個式子可以得知攻擊力越是高的角色被影響的效果也越大,不管是優是劣...接下來我們來聊聊相性激化這個技能吧...相性激化3的技能說明是:屬性有利時+20%攻擊,不利時-20%攻擊,無屬性繼承不能。顧名思義就是讓有利時候的攻擊為140%,不利的話就攻擊就僅存60%了...而且它是一個只要單方裝備了,就會影響攻擊方或被攻擊方的技能。當然,如果套用在剛剛的範例公式的話↓(50x0.4+50)-25=45 or (50x1.4)-25=45又假如是在屬性不利的狀況的話↓(50x0.6)-25=5簡單來說這就是一個讓屬性優劣更加為明顯的技能,而這也成為最近的一個趨勢!起因大概是最近無屬性的強力角色崛起了,為了要與之抗衡法師裝備了鴉書跟相性激化可以讓無屬性的角色也有機會被140%的攻擊巴看看呢~如果再加上有與自身屬性相同的O魔殺...那泛用性真的就大大提升了!那麼也來談談關於武器特效的效率吧!我相信很多人都知道關於武器特效的算式但相對的也是有很多人都不清楚這方面的訊息...既然提及了,那就說明白吧!在武器說明中,有時候會看到對OO特效的字樣對吧?舉例來說:每一把弓箭的說明應該都會看到的圖示吧?然後文字敘述會說飛行特效也就是弓箭攻擊飛行類的角色都會有武器特效,簡稱特效!其實在特效成立的情況下,它會遠比屬性優勢加成的攻擊還要多...甚至還比加上相性激化的屬性優勢多呢!好吧...我公布答案啦!是1.5倍,也就是150%這樣光是用說得好像還不知道影響到底多大對吧?套用在最初的範例算式上,假如沒有屬性問題的話↓(50x0.5+50)-25=50 或 (50x1.5)-25=50光是一個武器特效,就遠比剛剛介紹的那兩樣效果更著明顯不難想像當飛行隊伍碰上弓箭手時會多麼心驚膽顫...一個不小心被射下一兩隻是很正常的。但武器特效不單只是弓箭對付飛行的情況而已,也有其它對龍、步行、重裝和騎馬的特效武器。所以當特效碰上屬性優勢那基本上應該就是直接帶走的份了!再來用剛剛的範例算式吧,這次是特效加上屬性優勢↓{(50x0.5+50)x0.2+(50x0.5+50)}-25=65 或是 {(50x1.5)x0.2+(50x1.5)}-25=65從上面的公式可以看出來,特效直接乘算在攻擊後,繼續乘算屬性優勢...也就是說特效跟屬性的公式是可以共存並且加算的當然跟再加上相性激化也沒問題der↓{(50x0.5+50)x0.4+(50x0.5+50)}-25=80 又或者 {(50x1.5)x0.4+(50x1.5)}-25=80恩...你沒看錯,這是一個很誇張的傷害,甚至可以匹敵OO鼓舞後的刃書!但相對的以上要素都成立的情況是真的不多,除非是針對常出現的屬性或兵種做調整所以我們可以從上敘得知幾件事情....相性激化可以改變攻方跟被攻方的攻擊能力,但武器特效只能改變攻方的攻擊能力。武器特效等於多了50%的攻擊,遠比屬性相剋的20%還多...假設當你敵人的屬性有利於你時,而你剛好對敵人有武器特效的效果時,很值得一拼喔!特效、屬性、激化這三種是能夠用倍率直接影響攻擊的技能我想好好的理解這個觀念的話,對新手能夠衍生出來的戰術就會相對的變多了!這也是為什麼很多大大在挑戰O英雄戰的時候能夠使用4星角色過關了那麼...該結尾啦!也感謝觀看這篇文章的大大,祝你們武運昌隆、五星(角色)長紅!也希望新手們可以多吸收這個觀念(經驗)嚕
60
-
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盤尼西林
有喔!所有的兵種都有被克制的武器,例如斬馬刀剋騎兵。
B12
2017-12-16 23:53:22
1
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別成為網路暴民
武器特性克重甲
B13
2017-12-17 00:00:37
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別成為網路暴民
餓狼克制馬
B14
2017-12-17 00:00:51
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DOMOLIU
謝謝。 遊戲內沒看到相關說明
B15
2017-12-17 00:06:37
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GP
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2 樓
令果
kingdom1689
GP4
BP-
2017-09-21 15:28:32
感謝樓主的分享~我終於確定特效是1.5不是1.8了(爆不過,其實我覺得與其討論屬性有利+特效有利的超優情況,不如像留言所說的討論激化v.特效的情形。畢竟基本上激化/特效單一存在的情形都相對不會有什麼意外發生,但當這兩者相衝時,可能就充滿變數。另外就是一點自己的心得,一開始我也是考慮角色泛用,而傾向讓角色裝備和自己同屬的殺系列,也就是綠角裝綠魔、斧殺等等。但當倉庫逐漸齊全,AI數值也越發膨脹後,我自己覺得這是個有點定位不明的做法。畢竟,如果指望一個角色同時可以hold兩屬敵人,某種程度上就表示隊伍配置不夠全面,或者某個屬性較弱。而如果屬性配置全面,那綠角的綠魔殺就有點像是在搶紅角的工作,可以發揮的餘地其實不大。所以我反而會傾向讓激化角搭配更有用的B技,殺系列讓給未激化的普通有利角,確保完殺。至於同屬敵人,就交給隊友解決吧。當然這只是一方面的想法,的確有時候如果一個角色能carry兩個屬性的敵人,隊伍的配置就會更靈活沒錯。
4
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Mikagami
基本就是風書對飛行,狼書對馬,斬馬 破甲 才會出現這種雙重克制
B1
2017-09-21 18:53:20
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LV.
1
GP
41
3 樓
盤尼西林
krizailo
GP15
BP-
2017-09-21 18:03:11
哇嗚~~~~~~感覺起來大大們也想深入了解特效跟相性的效率(被踹其實我這篇本來只是想讓新手了解某些觀念而已說(再度被踹關於屬性劣勢卻握有武器特效的情況我在上面也有稍微提過了嘛...那我就繼續探討這部分嚕!看來還是用實際的角色來模擬一下戰情好了那麼我就以還有這兩隻角色來比較一下吧!首先,先把O殺先放一邊,假定雙方都沒有裝備這系列的技能...然後使用的是原廠技能,期間會加入對騎兵特效的長槍跟相性激化再來就是看看兩位實驗者的數值了!我用的是五星40級一般固體來討論克雷貝
HP
攻擊
速度
守備
魔防
45
48
25
35
19
弗雷德里克
HP
攻擊
速度
守備
魔防
43
47
25
36
14
首先營造出劣勢的情況,是由克雷貝(以下簡稱克克)攻擊弗雷德里克(以下簡稱弗弗) 克克攻擊了弗弗,弗弗將會受到48x0.8-36=2.4,如果我沒記錯的話是無條件捨去小數點...所以最終弗弗受到2的傷害......而弗弗反擊克克則是47x1.2-35=21.4...傷害是21那麼這邊就不難推算結果了吧?雖然克克在下次的攻擊時會發動長盾...但雙方的傷害太懸殊了應該是克克被壓著打了...那麼另一個情況是克克裝備了ホースキラー+,對騎兵特效...而攻擊會被修正到47一樣是克克先攻擊弗弗,會得到47x1.5x0.8-36=20.4(20傷害),而弗弗反擊一樣是21的傷害。換弗弗攻擊克克了,這時克克發動長盾-30%的傷害...所以是7然後接下來克克反擊佛佛是20的傷害...又到了克克的回合了,於是克克攻擊弗弗20點傷害弗弗掛了 弗弗掛了 弗弗掛了來不及月光就掛了!那如果是克克裝上了騎馬特效槍,然後弗弗裝上了相性激化又會怎樣呢?其實個別算出給予的傷害後↓47x1.5x0.6-36=6.3,這是克克給予弗弗的傷害。47x1.4-35=30.8,這是弗弗給予克克的傷害。看到這樣的數據我相信各位大大都不難推算結果如何對吧?所以到這邊我們得到的結論是特效遇上的屬性劣勢的話還是有機會可以勝出的但如果是對方有加上相性激化的技能...那麼勝出的機會相對的變得很小很小當然以上都是模擬單挑的情況為主,在一般的戰役上還是會有些狀況影響結果其實在上面的那篇也有提到很多法師為了對付強勢的無屬性角色選擇了鴉書加激化目的就跟我剛剛推算的狀況是一樣的!如果把這個狀況套用在飛兵跟弓兵來看的話......能這麼做的飛兵法師只有還有這位正妹<3了...如果以激化跟鴉書應戰的話當然是可以輕輕鬆鬆的打敗弓兵但飛兵就如我所說的只有兩隻稀有的法師啊...但弓兵每一隻都自帶飛行特效雖然我本身也喜愛飛兵法師,但那群弓手實在是讓我感受到對飛兵的惡意......不過當其他飛兵有特效無效的盾那又另當別論嚕! 米凱利斯本身就自帶這種盾牌,在對付弓箭手的時候就比較能鬆口氣。嚴格說起來特效無效盾真的是很稀有,目前也只有三隻角色有特效無效的盾牌...分別是騎兵、飛兵、重裝三種,其中飛兵跟騎兵的更為稀有...因為是大英雄戰的角色...!重裝還可以靠抽池拼人品所以在現階段來說特效武器的對策會比較少,除了屬性優勢加相性激化...好像還真的沒了
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LV.
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GP
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4 樓
盤尼西林
krizailo
GP29
BP-
2017-09-27 00:08:12 編輯
首先,我要感謝各位大大那麼支持莎利亞...感覺她的圖比我的文還要受歡迎(泣由於上次的留言中有人提到相性相殺,那麼我們今天就來聊聊這個技能吧!相性激化3的效果如下↓自身的相性激化技能無效(包含武器提供的效果也算)自身屬性不利時,敵人身上的相性激化技能效果反轉以上的說明告訴我們↓1、自身屬性有利時,相性相殺不會發動2、敵方沒有相性激化時,相性相殺不會發動打個比方來說的話...假設我方有隻裝有相性相殺的紅劍,對上敵方有相性激化的藍槍那情況就會變成↓我方的相性相殺發動,敵方相性激化從原本的+20%變成-20%...所以敵方原本的屬性有利+20%再加上被反轉的激化-20%最後就可以得知敵方會變成對上同屬性的攻擊效率(100%)而我方的攻擊效率則是原本的屬性不利加上被反轉的激化80%+20%=100%如果立場互換的話...我方是裝有相性相殺的藍槍,敵方是有相性激化的紅劍這樣的話就相性相殺就不會發動,結果一樣(敵方的攻擊效率是60%,我方是140%)從以上可以得知如果相性相殺發動,雙方的攻擊效率會變成100%而且只有當屬性不利的時候才會發動這樣的效果當屬性有利的話相性激化的效果不會被反轉簡單來說相性相殺的效果就是...我方屬性不利時,相性相殺會保護我方不會受到敵方相性激化的虐殺...上次說到很多法師或者飛兵法師會用鴉書加相性激化來抵制某些強勢的無屬性角色例如花嫁弓跟騎弓琳...不過我相信花嫁弓如果裝備了相性相殺的話...鴉書法師真的會很頭痛...順便一提...相性相殺1的效果是:自身跟敵方的激化效果都無效。而相性相殺2的效果是:自身的激化效果無效,屬性不利時敵方的激化效果無效。所以等級1跟2的效果並不會反轉,保留了原本屬性相剋的加成只有等級3的反轉,才可以把雙方的攻擊效率轉換成100%所以相對的如果相性相殺3遇到了相性激化1或2的話,就無法發揮到最大的效益了。以目前的生態來說的話,騎兵跟激化的使用率越來越高...如果可以配置騎兵特效的武器加上相性相殺的話......搞不好在鬥技場上會有意想不到的效果喔!我方在屬性不利但有武器特效的情況下,雙方的攻擊效率都是120%如果敵方加上了相性激化,雙方的攻擊效率則是我方90%跟敵方140%同時又加上相性相殺的話,雙方的攻擊效率變成我方150%跟敵方100%由此可證,如果只是單純屬性不利的情況,武器特效有反殺的可能性但是相性激化這個技能,武器特效無法匹敵...大概也只有相性相殺可以反制了!最後...今天要再來點莎利亞嗎
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iAkira
近期加入的新手在下,看了篇文覺得人氣意外的低,替作者覺得委屈,謝謝分享
B6
2018-02-01 21:54:58
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noir
白屁莎莉雅求連結
B7
2018-02-02 14:20:24
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蓋兒 賈多特
請問 「相性相殺 」 能擋武器特效嗎? 無屬女飛邪龍 B技裝「相性相殺」 能擋 龍特攻的武器嗎?
B8
2018-05-28 13:22:23
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盤尼西林
相性相殺只對相性激化有效果喔,龍特效武器目前沒有技能可以應對...
B9
2018-05-31 17:29:00
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蓋兒 賈多特
好喔 謝謝你
B10
2018-05-31 22:55:02
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專用武器鍊成效果一覽 (~6月+7月)
情報
1月武器煉成更新
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問題
馬可武器鍊成後很強吧!該怎麼強化他?
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