文本编辑器:可以选择任何文本编辑器来编写C代码,如Notepad++、Sublime Text、Visual Studio Code等。或者使用集成开发环境(IDE),如Dev-C++、Code::Blocks、Eclipse等。
编译器:C语言需要通过编译器将源代码转换为可执行文件。常用的C编译器有GCC(GNU Compiler Collection),可以在Windows、Mac和Linux系统上使用。另外还有Clang、Microsoft Visual C++等编译器可供选择。
游戏开发库:为了简化游戏开发过程,可以使用一些游戏开发库,如SDL(Simple DirectMedia Layer)、Allegro、SFML(Simple and Fast Multimedia Library)等。这些库提供了图形、音频和输入等功能的封装,使得游戏开发更加方便。
图形库:用于处理图形渲染的库,可以使用OpenGL或者DirectX。OpenGL是一种跨平台的图形API,可以用于2D和3D图形渲染。DirectX是一套由Windows提供的多媒体API,专门用于Windows平台的游戏开发。
数学库:游戏中常常需要进行向量、矩阵和几何计算,可以使用数学库来简化这些计算。常用的数学库有GLM(OpenGL Mathematics)和Eigen等。