幼年动物通常呈现出父母的缩小版特征,体格较为娇小,头部相对较大,同时其叫声较为尖细,动作亦更为迅速。
与成年动物相比,幼年动物在某些功能上有所欠缺,例如,幼年绵羊无法被剪毛,幼年鸡不能下蛋,而幼年牛、幼年哞菇及幼年山羊无法被挤奶。
幼年动物(特殊情况如嗅探兽、狼、猫和村民除外)在成年前会跟随父母,若双亲不在时,它们会选择附近同种类成年动物作为新的跟随对象。
特别需要注意的是,幼年狼和幼年猫在其父母不在或者被命令静止时,会跟随玩家;幼年狼同样会像成年狼一样袭击敌对生物。
绝大多数幼年动物在死亡时不会掉落任何物品和经验值,唯独幼年疣猪兽例外。
对于拥有多种色彩的动物来说,幼年个体出生时的颜色通常为父母中一方的颜色,且该颜色是随机选择的。
根据Java版的规则,通过使用刷怪蛋对特定动物,可以生成幼年动物。
另外,通过使用/summon命令并设定Age标签为负数的方式,也可以生成幼年动物,例如,/summon sheep ~ ~ ~ {Age:-100}将会生成一只幼年绵羊,该绵羊将在100刻后成长为成年形态。
一旦生成,绝大多数幼年动物(嗅探兽除外)会在20分钟后成长,而幼年嗅探兽的生长时间则为40分钟,喂食繁殖食物可稍微加快成长速度。
对于大部分幼年动物而言,每份食物可以减少成年剩余时间的量为:(向下取整(成年剩余时间 / 200)) * 20刻;当成年剩余时间低于200刻时,喂食将不再加速成长,尽管仍会消耗食物。
特殊的是,马、驴、骡及羊驼的成长速度受不同食物影响,且不受成年剩余时间的限制。
虽然骡、北极熊、骷髅马、僵尸马、鱿鱼、发光鱿鱼、海豚和快乐恶魂都存在幼年个体,但这些生物无法通过繁殖生成后代。
蝌蚪是一个例外,其成年形态为外形差异相大的青蛙,尽管它的行为与许多幼年动物类似,但游戏将其视为两种不同的生物,因此不能通过Java版设置Age标签来获得蝌蚪等特殊行为。